讨论了在Bezicr曲面上物理光学积分的驻相法求解,给出了Bezier曲面上理想导体和涂敷目标驻相公式;围绕驻相法的应用,讨论了驻相法应用中的一些关键的技术问题,包括驻相点的搜索、驻相法的奇异性;为了检验驻相法的精度,还讨论了GAUSS积分的应用,给出了两种方法计算效率和精度的比较。在OpenGL的基础上完成了对NuRBS模型能够进行显示、修改、变换的界面程序;给出了复杂目标的遮挡处理概念,并完成了能处理NURBS模型遮挡的模块;在算法的基础上完成了包括驻相法和GAUSS积分法的计算模块。