Animating Human Lower Limbs Using Contact-Invariant Optimization
现在的机器人运动控制,基本上都是针对某一个或某一类动作进行设计,以仿人机器人为例,一个踢球动作就有上百上千篇学术论文在研究。而人工智能机器学习这些,在实际机器人运动控制、规划中的使用还基本上局限于学习个模型参数程度的水平。用算法根据环境和机器人状态自动生成动作?似乎还很遥远。这个研究:一句话,对于任意结构的机器人,任意初始姿态位置,只要指定了末状态,算法可以自动生成符合物理规律的,机器人全身动作。
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