ActionScript大型网页游戏开发第9章实时坦克游戏迄今为止,我们已经了解了很多东西。我们知道了使用ElectroServerAPI进行socket通信的基本知识,并探究了在游戏中进行客户端--服务器端验证,而且还详细地了解了实时运动的基本概念。在本章中,我们将会把这些分集结合起来完成一个实时多人的坦克游戏。本章首先将集中讨论如何把迄今为止我们学过的知识应用于游戏中,随后还会详细讨论视线的概念,以及如何将它们用于路径验证和判定物体被炮弹击中。此外,我们还将简要地探讨一下关卡编辑器并引入立体声的概念。