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ActionScript大型网页游戏开发第11章 ActionScript大型网页游戏开发 第11章合作游戏 并非所有多人游戏都会让玩家们相互竞赛。合作游戏(ciioeratuvegane)就是让玩家们组成团队来达成共同目标。开发合作游戏的挑战性是开发单人游戏或竞技型多人游戏时感受不到的。 除了少数例外(比如《战地双雄》(ArntifTwo)),一
ActionScript大型网页游戏开发第7章 ActionScript大型网页游戏开发第7章实时运动可以使用FLASH创建很多类型的多人游戏,比如纸牌游戏、休闲游戏,还有那些需要玩家操控角色实时运动的游戏(比如赛车游戏、射击游戏或者虚拟世界),等等,不胜枚举。我曾经在同事中做过一次非正式调查,问他们假如有机会的话他们会尝试制作哪种类型的多人游戏
ActionScript大型网页游戏开发第8章 ActionScript大型网页游戏开发第8章游戏大厅系统本章介绍虚拟世界的基本框架入口,聊天,游戏列表,快速加入,创建游戏,挑战系统,邀请系统,复用性等等。
ActionScript大型网页游戏开发第9章 ActionScript大型网页游戏开发第9章实时坦克游戏迄今为止,我们已经了解了很多东西。我们知道了使用ElectroServerAPI进行socket通信的基本知识,并探究了在游戏中进行客户端--服务器端验证,而且还详细地了解了实时运动的基本概念。在本章中,我们将会把这些分集结合起来完成一个实时
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ActionScript3大型网页游戏开发第6章 ActionScript3大型网页游戏开发 第6章 游戏逻辑决策位置 在多人游戏与虚拟世界中,客户端与服务器端都存在着游戏逻辑。但如果游戏逻辑在两处都存在,那么哪一方有权做出重要逻辑决策?这样做的理由又何在呢?本章将回答这些疑问。选择开发时能维持游戏状态与放置游戏逻辑代码的最佳位置,可以缩短你后续查