是一种转换成facated风格模仿多边形网格效果的工具。转换非常简单明了:网格是以每个三角形的所有3个顶点变得唯一的方式再生的(如果顶点被更多的一个三角形使用,它就会分裂。最终网格顶点计数=三角形计数*3)。对于每个顶点,然后从材质或颜色中计算顶点颜色。重新计算每个三角形的法线。最终网格使用着色器的顶点颜色支持,揭示“多边形”效应。这是生成刻面网格的唯一可能方法,而资产商店上可用的所有工具都是这样做的。以下是使平面网格生成器优于所有这些功能的特点:在编辑器和运行时工作的超快速转换器。地形转换是使用先进的地形到网格算法,总的控制顶点数量和块。网格顶点计数没有限制(如果顶点计数>21,大多数工具都失败)保留原始网格顶点颜色。