OpenGL绘制圆球
OpenGL入门小程序,使用两种算法实现,可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素即三角形的数量以及顶点的数量。可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。分别测试多个三角形的顶点同时置于一个glBegin与glEnd之间,与每个glBegin和glEnd间只存放一个三角形的顶点。利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returnsthetimeinmillisecondssinceglutInitorthefirstinvocationofthefunction)统计绘制时间
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