在用ADAMS模拟仿真过程中或过程之后,可以定义一些测量量。模型中几乎所有的特性量都可以被测量,如弹簧提供的力,物体间的距离、夹角等。在定义了这些测量量后,当进行仿真时,ADAMS/View自动显示出
在Adams中建立凸轮的方法,下来看了觉得朋友们可能有用,所以传上来。
利用锚杆支护原理,加强对井巷围岩进行主动支护。对锚杆锚固力检测依据、原理、操作、压力曲线变化及存在问题进行总结,实现安全支护的目的,为矿井井巷锚杆支护锚固力检测提供经验。
实现了小球与屏幕边缘的碰撞检测,并且当碰撞时小球的形状发生变化如同弹球一般效果不错。自己可以使其实现更好的效果
Java实现的碰撞检测代码-测试小球碰撞边缘,canvas对象相关实例,编写游戏的时候或许可以用得上的碰撞检测代码。
一个简单直观的Unity小游戏,使用键盘WASD或上下左右操作,演示了触发检测和碰撞检测,可直接运行,包含代码。
as3碰撞检测的代码,按形状检测精度很高自带的碰撞有bug
DirectXvc++有注释碰撞检测检测球
在基于virtools设计和开发的虚拟漫游系统中,针对人物角色与场景中设定不能被穿越物体之间的碰撞检测情况进行分析并予以解决。当人物角色在建筑模型内行进时碰撞检测拟采用重力模拟的方法,与外部静止的环境
平时开发过程中会遇到很多的图形,并且需要计算这些图形之间的距离。也就是我们常说的“碰撞检测”。这里提供了如下一些图形之间的碰撞检测。还有其它的一些碰撞检测也可以从这些碰撞检测之间演变过去。就看你是否具