游戏编程精粹4英文版
第1章 通用编程简介 ChrisCorry 21.1 调试游戏程序的学问 SteveRabin 41.1.1 五步调试法 41.1.2 第一步:始终如一地重现问题 41.1.3 第二步:搜集线索 51.1.4 第三步:查明错误的源头 61.1.5 第四步:纠正问题 71.1.6 第五步:对所作的修改进行测试 71.1.7 高级调试技巧 81.1.8 困难的调试情景和模式 101.1.9 理解底层系统 121.1.10 增加有助于调试的基础设施 121.1.11 预防bug 131.1.12 结论 141.1.13 致谢 151.1.14 参考文献 151.2 一个基于HTML的日志和调试系
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