代码大全中文版第二版 代码大全(第二版)是著名IT畅销书作者Steve McConnell十一年前的经典著作的全新演绎:第二版不是第一版的简单修订增补,而是完全进行了重写;增加了很多与时俱进的内容。这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。它从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论
游戏编程精粹3光盘代码part2of4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对
游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS 游戏编程精粹3光盘源代码1of4 目录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结
游戏编程精粹6英文版 第1章 通用编程 简介 1.1 Lock-Free算法 1.2 通过OpenMP来充分利用多核处理器的能力 1.3 用OpenCV库实现游戏中的计算机视觉 1.4 游戏对象的地理网格注册 1.5 BSP技术 1.6 最相似字串匹配算法 1.7 利用CppUnit实现单元测试 1.8
游戏编程精粹4英文版 第1章 通用编程简介 ChrisCorry 21.1 调试游戏程序的学问 SteveRabin 41.1.1 五步调试法 41.1.2 第一步:始终如一地重现问题 41.1.3 第二步:搜集线索 51.1.4 第三步:查明错误的源头 61.1.5 第四步:纠正问题 71.1.6 第五步:对所作的修改
代码大全中文版 代码大全(第二版)是著名IT畅销书作者Steve McConnell十一年前的经典著作的全新演绎:第二版不是第一版的简单修订增补,而是完全进行了重写;增加了很多与时俱进的内容。这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。它从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论