游戏编程精粹6英文版
第1章 通用编程 简介 1.1 Lock-Free算法 1.2 通过OpenMP来充分利用多核处理器的能力 1.3 用OpenCV库实现游戏中的计算机视觉 1.4 游戏对象的地理网格注册 1.5 BSP技术 1.6 最相似字串匹配算法 1.7 利用CppUnit实现单元测试 1.8 为游戏的预发布版本添加数字指纹,威慑并侦测盗版行为 1.9 通过基于访问顺序的二次文件排序,实现更快速的文件加载 1.10 你不必退出游戏:资产热加载技术可以实现快速的反复调整 第2章 数学与物理 简介 2.1 浮点编程技巧 2.2 利用齐次坐标实现投影空间中的GPU计算 2.3 利用叉乘积求解线性方程组 2.4 适用
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