第1章 通用编程 简介  1.1 Lock-Free算法  1.2 通过OpenMP来充分利用多核处理器的能力  1.3 用OpenCV库实现游戏中的计算机视觉  1.4 游戏对象的地理网格注册  1.5 BSP技术  1.6 最相似字串匹配算法  1.7 利用CppUnit实现单元测试  1.8 为游戏的预发布版本添加数字指纹,威慑并侦测盗版行为  1.9 通过基于访问顺序的二次文件排序,实现更快速的文件加载  1.10 你不必退出游戏:资产热加载技术可以实现快速的反复调整 第2章 数学与物理 简介   2.1 浮点编程技巧  2.2 利用齐次坐标实现投影空间中的GPU计算  2.3 利用叉乘积求解线性方程组  2.4 适用