directX使用HLSL实现每像素光照和每顶点光照,包含FX文件以及程序加载使用
从输入室外图形中检测其中与光照相关特征,利用边缘检测、图像中几何特征等信息等得到最可能的光照信息,并通过得到的预测结果插入虚拟物体
unrealengine3.0之所以能够制作出令人眼花缭乱的效果,其中一个重要的因素便是它的光照系统。自过去的版本以来,光照系统一直在变化,变得越来越灵活强大。在本章中,你将了解unrealed的光照
可编程渲染流水线技术HLSL光照简单总结分享给各位
这是一个dx中简单的光照效果,希望与大家分享
Deferred Shading延迟光照,例子简单易懂,很容易理解哈
用VC平台编写的可以实现人脸检测,光照补偿等功能的程序
SEGI是试用版,目前仍在更新。 SEGI与移动设备不兼容。 SEGI是(DX11)根据地理的全局光照效果,提供动态全局照明统一的游戏和应用开发使用程序。
用于在图像上制作各种光照效果(只能用于RGB文件)。光照效果滤镜Lighting Effects 是一个比较复杂的滤镜,但是用这个滤镜却可以创造出许多奇妙的灯光纹理效果。对于这个滤镜我们将作详细的讲解
flash做的光照字