推荐下载
-
基于DEM的河网缓冲区生成方法研究2006年
在洪水灾害危险程度区划中,需建立河网缓冲区.但是,不考虑地形影响而只按河流等级给定缓冲区宽度,则不能很好地反映实际情况.为解决这一问题,利用长江中下游的DEM和河网分布图,提出了基于DEM的河网缓冲区
13 2021-05-21 -
基于多比特自适应量化方案的相位密钥生成方法
基于多比特自适应量化方案的相位密钥生成方法
11 2021-04-24 -
基于场景分析的系统形式化模型生成方法
采用形式化方法对系统的安全性进行分析与验证,是构造可靠安全软件系统的一个重要途径。当前的形式化安全分析方法,面临着系统的形式化建模难的问题。以铁路车站联锁系统中基本进路建立为例,提出基于场景分析的系统
2 2021-02-24 -
基于Delaunay三角剖分的反向条纹生成方法
为提高反向条纹生成的速度和精度,提出了一种基于Delaunay三角剖分的反向条纹生成方法。利用投影机坐标系与相机坐标系之间的正向映射关系,将相机坐标系上的相位点组成相位散乱点集合,并进行Delauna
8 2021-02-22 -
基于残差结构的对抗式网络图像生成方法
生成对抗网络(GAN)是解决图像数据获取困难的有效方法,但GAN在训练时难以稳定,生成的图像质量较差。基于此,提出了一种基于残差结构的改进深度卷积GAN图像生成方法。采用残差结构加深网络并结合图像标签
10 2021-02-22 -
基于Web的网络拓扑图生成方法的研究和实现
基于Web的网络拓扑图生成方法的研究和实现.pdf
25 2019-02-27 -
游戏开发地形生成算法材料集锦
自己在游戏开发中搜集到的资料,利用这些资料文章,做出了随机地形,分享给同样对像《我的世界》地形生成感兴趣的朋友们。综合改进的遗传算法反演三维地下水流模型参数.pdf三维地形的生成和简化.pdf基于物理
60 2019-07-26 -
3D地形生成DirectX游戏编程
3D terrain generation DirectX game programming
42 2019-06-23 -
Unity地形插件TOOLKIT
2D_Toolkit_1.51 地形生成工具 可以自动生成地形并赋予贴图
16 2020-11-09 -
Unity地形透明挖洞
地形挖洞方法原创。原理是将地形透明镂空处理,通过地形材质刷可以自由打洞。 目前是在unity2017.3版本下实测成功。 使用方法: 1、将unitypackage插件包导入工程;内附说明书,请按照要
17 2020-09-14
用户评论