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针对三维文物扫描中出现的绝对盲区问题,提出了一种快速高效的、基于层间联系的三维填充方法。该方法对传统的边界点提取方法、离散点插入方法和三角剖分方法进行了适应性改进,并将以上三种方法和三角片品质优化同步
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针对三维用户界面对非几何信息表达、交互研究不足的问题,在对界面导航进行研究的基础上,提出了一种基于信息导航的三维用户界面动态构建方法UIDCM。总结了三维界面中的信息导航模型,针对导航模型以及复杂信息
基于三维漫游系统的优化策略,林昊,张雨,市政管网是现代生产和生活中一个重要的基础设施,而三维漫游系统可以更加逼真的展示地下管网的地理位置空间关系等要素,为市政建
基于OpenGL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法。在此基础上,利