Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertexshader和pixelshader还是使用标准的Cg/HLSL编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码)然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,TransparentCutout,Self-llluminated,Reflective。