Unity3D内部Shader详解 Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertexshader和pixelshader还是使用标准的Cg/HLSL编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab
UE4透视描边后处理材质 UE4透视描边后处理材质蓝图实现,包含边缘检测算法,还有模版判断,与原图合成。参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/