3D游戏引擎个人Demo简单介绍一、引擎内核部分1、Core_Graphics图形内核:封装了与图形渲染有关的相关常用功能。2、Core_System系统内核:负责处理应用程序的初始化;应用程序流程、进程、状态以及数据包的管理;为游戏提供精确的时间控制和FPS计数等3、Core_Input输入内核:让玩家与游戏进行交互,封装了键盘、鼠标、游戏杆输入设备的操作。4、Core_Audio音频内核:为游戏快速加入立体音效和相关控制操作。4、Core_Tool工具箱内核:独立的工具类集。二、地形Demo部分包括:LOD四叉树地形、地形物体管理、天空等效果演示。1、实现了动态生成地形高度图数据、动态生成与高度图相应的地形纹理图、动态生成相应的光照