基于物理渲染模式(PBR)是一股令人兴奋的实时渲染界的最新潮流。到处都有人在谈论PBR,以至于经常让人们迷惑它究竟意味着什么。一个简短的回答是:“意味着许多东西”,以及“看具体情况”。这个回答并不能让人满意,所以我试着从自己的观点,用更详细一点的描述解释PBR是什么,以及它和传统的渲染方式有什么区别。这篇文章是为非工程师(大部分情况下是3D设计师和美工)准备的,并且不会包含任何的代码和数学原理。