WebGL编程指南(中文版)第2部分
第2部分
本书目录:
第1章WebGL概述
1.1系统需求
1.2WebGL提供的渲染类型
1.3WebGL应用程序结构
1.4HTML5canvas的生成方式
1.5访问WebGL上下文环境
1.6WebGL状态机
1.7加载3D场景
1.8本章小结
第2章渲染几何体
2.1顶点和索引
2.2WebGL渲染管线概述
2.3在.WebGL中渲染几何体
2.4将属性关联至VBO
2.5渲染机制
2.6整合过程
2.7渲染模式
2.8缓冲区操控
2.9高级几何体加载技术:JSON和AJAX
2.10使用AJAX+JSON加载圆锥体对象
2.11本章小结
第3章光照
3.1光照、法线和材质
3
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