自C++面世后,面向对象的设计(ObjectOrientedDesign,OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中显得尤为严重。基于此种情况,面向数据的设计(DataOrientedDesign)逐渐进入人