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在Siggraph2018年会议上的关于实时光线追踪的一个课程,该内容为其最后演示部分的源代码,打造一个路径追踪渲染器

自C++面世后,面向对象的设计(ObjectOrientedDesign,OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率