利用键盘的方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”和“W”、“S”、“A”、“D”键,赛车在行驶的过程中有与建筑物碰撞的检测,并伴有简单的碰撞响应——如有碰撞,赛车会往相反的方向移动,速度为取碰撞时速度的一半。使用到math3d.h 中的结构化函数和glFrame.h 中的 GLFrame类变换赛车模型,使用AABBTree.h和AABBTree.cpp文件中的 CAABBTree 类做碰撞。   切分窗口,将整个屏幕切分成两个小窗口,分别供两个玩家对抗操作。提高游戏的趣味性,有对抗才会进步,才会有激历。   其他,在屏幕的任何位置显示文字,利用CGLFont类;利用CSkyBox类来做天空;利用C3DSLoader类导入3DS模型。