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基于MFC的弹球小游戏,移动“球板”来驱动“小球”碰撞“砖块”。

利用键盘的方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”和“W”、“S”、“A”、“D”键,赛车在行驶的过程中有与建筑物碰撞的检测,并伴有简单的碰撞响应——如有碰撞,赛车会往相反的方向移动,速度为取碰撞时速度的一半。使用到math3d.h 中的结构化函数和glFrame.h 中的 GLFrame类变换赛车模型