棋牌游戏大厅简介:网络大厅+桥牌 1基于C#TCPSocket异步通讯多线程开发 2近60个自定义通信协议使用了序列化技术传输byte流 3二级代理技术开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4在Server端将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁都可以点对点发送 5主裁和边裁的设定分别在CLient和Server端验证 6Flyweight模式画手中的牌 7Observer模式负责窗体间的通讯 8由