C# 棋牌游戏大厅 网络大厅+ 桥牌
棋牌游戏大厅简介:网络大厅+桥牌
1基于C#TCPSocket异步通讯多线程开发
2近60个自定义通信协议使用了序列化技术传输byte流
3二级代理技术开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻
4在Server端将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁都可以点对点发送
5主裁和边裁的设定分别在CLient和Server端验证
6Flyweight模式画手中的牌
7Observer模式负责窗体间的通讯
8由
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