1.分形学中的Mandelbrot集和Julia集的实现该分形相当漂亮,并且自己可以在shader文 件中修改颜色映射方式,修改颜色显示方式,由于计算机float型的精度限制,该分形不能 无穷放大,但从理论上来说,可以通过程序实现无精度限制的分形。 2.使用GPU硬件加速(OpenGLShader编程),显卡比较好的话,可以实现实时操作,使用前请 先阅读使用说明。 3.带有两个压缩包: “(宇宙分形)UniverseFractal源码.rar”和 “(宇宙分形)UniverseFractal(可执行文件Release版本).rar” 4.欢迎使用,如需交流,请联系www.ren