Physically Based Modeling and Animation of Fire 包含两个文档,一个为斯坦福大学学生的原论文,一个为翻译版论文:关于怎样使用CFD(计算流体力学)方法来实现火焰的逼真模拟,其中采用了半拉格朗日法解欧拉方程,和之后的火焰显示绘制方法。 更多:www.renren.com/yehaike
宇宙分形UniverseFractal可执行文件Release版本 1.分形学中的Mandelbrot集和Julia集的实现该分形相当漂亮,并且自己可以在shader文 件中修改颜色映射方式,修改颜色显示方式,由于计算机float型的精度限制,该分形不能 无穷放大,但从理论上来说,可以通过程序实现无精度限制的分形。 2.使用GPU硬件加速(OpenGLShad
Visual Simulation of Smoke 这是原论文。两个文档,原论文《VisualSimulationofSmoke》,和翻译的《烟的视觉模拟(翻译)》,该论文使用计算流体力学(CFD)先关技术,来建立流体模型,并实现烟的视觉效果模拟更多:www.renren.com/yehaike
发现并解决C C++独立应用程序和并行程序集的问题 发现并解决CC++独立应用程序和并行程序集的问题TroubleshootingCC++IsolatedApplicationsandSide-by-sideAssemblies
宇宙分形UniverseFractal源码 1.分形学中的Mandelbrot集和Julia集的实现该分形相当漂亮,并且自己可以在shader文件中修改颜色映射方式,修改颜色显示方式,由于计算机float型的精度限制,该分形不能无穷放大,但从理论上来说,可以通过程序实现无精度限制的分形。2.使用GPU硬件加速(OpenGLShader编程),
基于物理的火焰模拟和动画翻译 这是翻译版论文,包含两个文档,一个为斯坦福大学学生的原论文,一个为翻译版论文:关于怎样使用CFD(计算流体力学)方法来实现火焰的逼真模拟,其中采用了半拉格朗日法解欧拉方程,和之后的火焰显示绘制方法。 更多:www.renren.com/yehaike
烟的视觉模拟翻译 这是翻译版论文。两个文档,原论文《Visual Simulation of Smoke》,和翻译的《烟的视觉模拟(翻译)》,该论文使用计算流体力学(CFD)先关技术,来建立流体模型,并实现烟的视觉效果模拟 更多:www.renren.com/yehaike
TroubleshootingCCIsolatedApplicationsandSide_by_sideAssemblies Troubleshooting C C++ Isolated Applications and Side-by-side Assemblies. 发现并解决C C++独立应用程序和并行程序集的问题(无法运行VS2008开发的MFCC++程序的参考)