最新版的Unity3D代码热更新,里面有热更新案例 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net4.6编译的DLL 执行效率是L#的10-20倍 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 支持跨域继承 完整的泛型支持 拥有VisualStudio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持VisualStudio2015Update3以及VisualStudio2017和VisualStudio2019