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Unity3D官方的Timeline案例教程,包含了Active、Animator、Audio、Signal等使用案例

最新版的Unity3D代码热更新,里面有热更新案例 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net4.6编译的DLL 执行效率是L#的10-20倍 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍

之前有朋友集成数据库客户端和java代码的时候出现Forinputstring:"8,是因为获取版本号的逻辑出现bug,资源中的驱动包已经修复了。

这是我几年前制作出来的ppt模板,需要用2007以上的版本打开才开到特效,另外百度文库也能下载https://wenku.baidu.com/user/contribution?st=1