五子棋棋谱实现及AI算法
用QT实现了标准五子棋游戏,包括棋盘的绘制,悔棋认输,人机对弈,双人对弈就懒得实现了。这里主要是实现AI的算法,如:判断是否有三个子,或者有两个活2,己方可以利用这些点来进攻;判断是否有四子,或者活3或者两个眠3,这些是必须应付的点;由于篇幅限制这里就不详说了
文件列表
五子棋棋谱实现及AI算法
(预估有个101文件)
goBang.pro
590B
personinfo.h
428B
imagebutton.cpp
1002B
icon.png
116KB
back0.png
97KB
equal.png
8KB
cancle.jpg
26KB
equal1.png
97KB
back1.png
97KB
back.png
8KB
暂无评论