和以往我提供的演示程序不同这一次我换了一个新的框架再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了而是采用兼容OpenGLES20的着色器方式进行渲染当然为了利用着色器提供的并行计算功能我用顶点着色器写了硬件蒙皮动画以尽可能地利用GPU多做一些事情可惜骨骼动画由于比较复杂暂时无法用顶点着色器实现同时表示面部表情的形变动画(MetamorphicAnimation)也是在CPU上完成的">和以往我提供的演示程序不同这一次我换了一个新的框架再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了而是采用兼容OpenGLES20的着色器方式进行渲染当然为了利用着色器