相比较unity的自带IK系统,FinalIK设置更加方便,用途更广。有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统。如果能使用好FinalIK插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK动作,做出千变万化的交互动作!例如说在制作rpg,fps游戏就非常有用