Ta上传的资源 (0)

相比较unity的自带IK系统,FinalIK设置更加方便,用途更广。有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统。如果能使用好FinalIK插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK动作,做出千变万化的交互动作!例如说在制作rpg,fps游戏就非常有用

这个包包含动画fps武器,第三人称角色模型,枪,手榴弹,爆炸,等等,非常适合卡通和低保利风格的fps游戏!包括八个演示场景,包含可破坏的对象和各种环境道具和对象。简单易用,只需将示例预制拖放到场景中,或单独使用模型。