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讨论了标量理论在4 −ε,6 −ε和3 −ε维度上的不动点。 示出了如何通过使用具有两个联轴器的通用框架来获得针对四维情况的大范围的已知固定点。 原始的最大对称性O(N)分解为离散和连续的各个子组。
“星际旅行漫谈” 这个系列的文章将以目前所知的物理学规律为依据来讨论其 中的若干个方案, 无论这些方案是出自科学家、 工程师还是科幻小说家之手。 这些方案是人类探索璀灿星空的梦想的延续, 自远古以来这
HTML5Canvas虫洞旋涡动画特效是一款canvas绘制两个科幻的虫洞吞噬旋涡动画特效。
2020QECon全球软件质量&效能大会,APP专场陈超轶先生做再访深度链接 - 移动端测试之虫洞的报告PPT文档,分享给大家!
本文重新讨论了将体积规字段重新构造为AdS / CFT中的边界算符的问题。 在存在两个CFT的虫洞对热场双重状态的情况下,随着Hilbert空间的微观张量因子分解,体规场的存在存在一定的张力。 我解释
这是一款超炫的HTML5 Canvas科幻虫洞旋涡动画特效,仿佛是宇宙中两个虫洞不停吞噬着一切。
我们在有效的基于脑的标量张量引力理论的背景下探索洛伦兹虫洞的存在。 在这样的理论中,虫洞经常违反的时态收敛条件,通过场方程,来自于on上物质以及由体积感应无线电场产生的有效几何应力能的贡献。 结果表明
我们考虑在ER=EPR对应关系下将量子纠缠与虫洞联系起来的纠缠守恒问题。在量子力学中,系统和互补系统之间的纠缠是在独立作用于每个系统的统一操作下得以保留的。ER=EPR建议对虫洞使用类似的说法。因此,
在本文中,我们在f(R)引力的背景下研究了可穿越的虫洞。 通过施加非恒定Ricci标量,可以找到可遍历虫洞的精确解。 这些解决方案渐近匹配球形,扁平和双曲FRW度量。 通过选择一些静态f(R)重力模型
《使用three.js构建EVE虫洞空间:一个JavaScript的视觉盛宴》在现代网页开发中,3D图形渲染已经成为一种趋势,特别是在游戏和互动媒体领域。three-anoikis是一个利用JavaS
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