游戏编程理论课程期末考察作业(glsl源代码)
要求: 1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照; 考察目的: 1. 基本GLSL的了解和使用; 2. 通过GLSL实现光照计算; 3. 了解如何使用OpenGL扩展;
文件列表
glsl per pixel shading.rar
(预估有个11文件)
glsl ---wysaid
pps.sln
876B
pps
pps.vcxproj.user
143B
pps.vcxproj.filters
1KB
pps.vcxproj
4KB
Shader.h
1KB
vertex.glsl
344B
Shader.cpp
4KB
main.cpp
3KB
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