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帧缓存+裁剪实现的简单OpenGL内部放大镜(程序+源码,未使用glsl,代码风格不怎么好,谨慎下载) vs2010下运行无误,内含详细说明。

要求: 1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照; 考察目的: 1. 基本GLSL的了解和使用; 2. 通过GLSL实现光照计算; 3. 了解如何使用OpenGL扩展;