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格子Boltzmann模拟 我意识到自己只是一个在时间流中虚弱挣扎的人。 但是我仍然有能力以这样的方式做出贡献:当气体理论复活时,不需要太多的重新发现 -[Ludwid Boltzmann(* 184
我们使用有效的动力学理论(在弱耦合时精确)来模拟重离子碰撞中横向能量和流动扰动的预平衡演化。 我们提供了Green函数,该函数在流体动力学变得适用时,将初始扰动传播到能量动量张量。 利用该图,可以以扰
本文研究了存在横向磁场的运动板产生的牛顿导电流体的层流。 控制这种流动运动的基本方程以无量纲形式表示。 控制方程的解析解通过拉普拉斯变换获得。 借助Crank-Nicholson隐式方案,还获得了无量
Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好
流体力学基本公式,对学习流体动力学开发方面的朋友应该会有帮助
《光滑粒子流体动力学-一种无网格粒子法》是2005年湖南大学出版社出版的图书,作者是韩旭。文字可复制
《计算流体动力学分析-CFD软件原理与应用》电子书
计算流体力学原理,简单明了,易学易用,专业人士请通读
计算流体动力学基本原理,Fluent的使用
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