为了提高色阶映射计算的效率, 设计了基于GPU的快速色阶映射算法。首先结合基本规约算法和GPU的并行运算特征设计了基于两个核函数的最大亮度计算方法, 然后通过区域中间值共享计算以像素为中心的区域平均亮度, 最后针对视屏处理, 提出利用纹理缓存池解决CPU读数据和GPU处理数据速度不匹配的问题, 并根据像素子集最大亮度自适应地更新全局最大亮度。实验结果相对相同算法的CPU实现得到了4~5倍的速度提升, 表明所提出的算法能够充分利用GPU的并行性, 并减少了大量重复运算, 满足实时渲染的要求, 并且对不同规模的纹理具有良好的适应性。