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3D-in3D.zip,一个相对简单的go驱动的opengl图形引擎,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
2D转3D技术中图像修复算法研究,胡泉,庄伯金,2D转3D技术具有非常现实的应用价值。对图像中空洞修复是2D转3D过程中十分重要的一环,图像修复的质量直接影响着3D视频的立体效果。��
WPF中放置了一个三维模型,根据鼠标点击,通过HitTest和ViewPort3D.FindName()方法获取是模型中的哪一个部分,然后让那个部分进行了一个简单的动画。左侧的textBox显示了点击
提出一种基于改进Contourlet变换的3D掌纹图像识别方法;该方法通过形状指数将3D掌纹图像映射成灰度图像,以克服常用的均值或高斯曲率映射难于精确描述3D掌纹特征的缺点;基于此,将7/5滤波器引入
针对基于单幅图像的3D重构因其约束条件的严重匮乏,致使重构结果不确定的原因与机理进行了深入研究。以SFS重构方案为研究对象,提出将SFS问题规划为仅含二次约束的多项式系统,进而递次使用同伦分析法和精确
基于旋转激光雷达的3DSLAM实现,宫世杰,张伟,构建高精度的3D地图是提高移动机器人定位精度的重要方法。本文提出了一种使用旋转二维激光器采集机器人前方环境三维点云,使用经�
3D视频信号的采集与存储,林瑾,杨波,《阿凡达》掀起了3D电影的热潮,3D视频在人们娱乐生活中的地位越来越重要,很多视频网站都在试图拓展3D频道。目前,在线点播的3D视�
基于Web的实时3D虚拟实验室,庄迁政,刘国平,本文介绍了一种网络实时3D虚拟实验室它在原来的网络虚拟实验室的基础上添加了实时和3D显示功能,使使用者可以有一种身临其境的感��
Sato的滤波器可以有效地滤除3D数据中的面状结构和球状结构,但是对于背景信息滤除效果不佳。基于Sato的血管增强原理,提出了一种改进算法。新算法将背景像素的Hessian矩阵特征值也考虑到滤波器的设
过渡金属或稀土金属被建模为以rs = 4.0所指定的中间电子气体密度浸入到锗中的原子。 基于Hohenberg-Kohn-Sham密度泛函形式主义,并结合了Perdew和Zunger的电子-电子自相互
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