在本文中,我们在具有嗅觉和触觉的网络气球爆破游戏中对玩家之间的公平性进行了QoE(体验质量)评估。 在评估中,我们还比较了嗅觉和触觉不同类型的网络游戏之间的公平性。 然后,我们阐明了游戏之间由于使用嗅觉和触觉而产生的差异。 结果,我们说明了公平性在很大程度上受延迟差异的影响,并且我们还证明了允许范围取决于游戏的类型,游戏中使用的感觉的类型以及玩法。