quadtree js master.zip
许多游戏需要使用碰撞检测算法来确定两个对象何时发生碰撞,但是这些算法通常是昂贵的操作,并且会大大降低游戏的速度。一种加快速度的方法是减少必须进行的检查的次数。屏幕相对两端的两个对象不可能碰撞,因此无需检查它们之间是否存在碰撞。这是四叉树发挥作用的地方。
文件列表
quadtree-js-master.zip
(预估有个12文件)
quadtree-js-master
Gruntfile.js
366B
examples
dynamic.html
8KB
simple.html
8KB
test-10000-1.1.3.html
5KB
test-10000-1.2.0.html
5KB
style.css
660B
README.md
4KB
quadtree.min.js
2KB
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