许多游戏需要使用碰撞检测算法来确定两个对象何时发生碰撞,但是这些算法通常是昂贵的操作,并且会大大降低游戏的速度。一种加快速度的方法是减少必须进行的检查的次数。屏幕相对两端的两个对象不可能碰撞,因此无需检查它们之间是否存在碰撞。这是四叉树发挥作用的地方。