近来提出了光锥切割作为一种重建全息时空的保形度量的方法。 我们探索如何在这些圆锥形切口的结构中编码有关体几何的其他信息。 特别是,我们研究了与光锥切割中的尖点相关的双曲角如何编码有关时空物质含量的信息。 将此信息与从边界处的积分获得的质量相结合,我们提供了一个明确的数值示例,该示例重建了一个由AdS中的玻色子星和辐射气体的叠加组成的4维静态和球对称时空的度量。