基于Symbian平台的移动流媒体客户端 论文
在分析移动流媒体网络传输协议和多媒体压缩技术的基础上,参照 3rd Generation Partnership Project)的PSS(Packet Switched Streaming S 规范,结合移动通信网络带宽有限、移动终端处理能力较弱且内存容量 探讨了移动流媒体系统的体系结构,阐述了移动流媒体客户端的结构设 动终端中的智能手机大部分采用Symbian操作系统,因此客户端程序采 基于Symbian平台实现。根据Symbian平台的技术特点,客户端程序使 实现各个功能模块,然后分别讨论了各模块的具体实现。其中缓冲区的 策略特别针对移动终端进行优化;解码模块为增强可复用性、扩展性使 插
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