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虚拟人合成研究的目的是建立人在计算机生成空间中的几何特性与行为特性的逼 真表示。虚拟人脸作为虚拟人的一个重要组成部分越来越普遍的出现在人性化的计算机 演示以及人与计算机的交互过程中,真实感三维人脸合成
基于OpenGL的并联结构主轴的三维数学建模,赵双斌,李琨杰,在VC++编译环境下调用OpenGL函数库建立3-PRS并联结构主轴的三维模型,把静止二维数学主轴模型通过建模转变为动态的三维模型,使得主
目的:研究利用初步建立的三维模型确定二维断层图像感兴趣结构像素坐标的方法。方法:通过Photoshop图像处理软件绘制断面图像,使用可视化工具包VTK的移动立方体表面重建算法,在VC++6.0的编译环
工作中做三维船舶导航的时候,自己建的简单模型,用的挺顺手的,后来不了了之了。。。发来纪念一下
虚拟现实,又称虚拟现实环境,是指由计算机生成的一个实时三维空间,用 户可以在其中“自由地”运动,随意观察周围的景物,并可通过一些特殊的设备 与虚拟物体进行交互操作。在此环境中,用户看到的是全彩色立体景
基于flex的三维地图的制作,这是一个基于超图软件iserver java 制作的一幅详细的三维地图流程;
有关于数字光栅三维测量的经典参考文献,对于初学视觉测量的新人有很大的帮助
Logitech三维鼠标及其在三维场景漫游中的应用的论文
三维GIS的发展和技术,三维GIS基本问题等,充分大家有帮助的。
基于ArrayList和二维数组实现的一个存储整型数字的三维数组,还在不断完善扩展之中,后续会实现更多的存储内容,对于增删改查的方法也会有更好更通用的优化。
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