基于P2P网络的流媒体直播系统设计
本文首先介绍了流媒体和P2P网络的相关技术,并对P2P网络中流媒体的传输调度进行了详细的研究,在协议的复杂性、容错性和可靠性等方面,对几种不同的协议模型进行了对比和分析。 其次,本文设计并实现了一种基于Gossip协议的P2P流媒体直播系统。该系统融合了P2P网络和传统C/S技术的优点,能够支持大量用户实时接收流媒体数据,用户节点之间实现了基于数据驱动模式的数据交换,节点的自组织能力有效地减轻了对服务器的压力,避免了网络拥塞的发生,提高了流媒体直播系统的服务质量。