OpenGL分形地形生成
寒假学习OpenGL编程和分形学时写成的小作品,利用RMD算法进行随机地形生成的程序。wsadzx与方向键控制视角移动,PgUp和PgDn初始化随机数生成不同的地形。 若有问题和改进之处请务必告诉我~
文件列表
Fractal.zip
(预估有个10文件)
Fractal
Recall.h
1KB
Fractal.exe
52KB
MathCalculate.h
6KB
Display.h
4KB
main.cpp
1KB
KeyboardController.h
2KB
Parameter.h
3KB
EnviromentSetting.h
590B
WordDisplay.h
2KB
暂无评论