关于通用安全博弈模型
为了保护暴露于Internet的系统免受攻击,需要一种能够与攻击者互动的安全系统。 已经尝试将良性和恶意用户与网络管理员之间的参与/交互建模为游戏。 在此类作品的基础上,我们提出了一个通用的游戏模型,可以捕捉这种互动的各种模式。 该模型有助于信息不完善的随机游戏。 由于错误的传感器导致玩家对当前状态的不正确感知,因此信息不完善。 为了对分布在其他多个状态的感知误差进行建模,我们使用传感器输出之间的欧几里得距离。 我们构建了一个五态游戏来代表管理员与用户的互动。 这些状态对应于1)用户在Internet中退出系统并登录到系统后; 2)特权低; 3)具有较高的特权; 4)当他成功攻击时,以及5)被
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