详细介绍了OpenGL的“甜甜圈”的绘制和渲染,以及在旋转的过程中却出现了黑色部分的问题的分析和解决,引发“正背面剔除”的渲染技巧,以及“深度测试”、“多边形偏移”等诸多技术的探讨。