Directx HLSL
HLSL 是 “High-LevelShading Language” 的简写. 我们可以使用 HLSL去写一些小的 Pixel Shade 项目.简要地说, 顶点着色器和像素着色器就是我们自行编写的一些规模较小的定制程序。这些定制程序可取代固定功能流水线中的某一功能,并在图形卡的GPU中执行. 通过这种功能替换,我们便在实现各种图形效果时获得了巨大的灵活性。我们不再受制于那些预定义的固定运算。 HLSL 的语法跟C,C++相似,我们可以很容易地学习它。
用户评论
推荐下载
-
DirectX Viewer
可以浏览.x文件以及其他3D模型,很好很强大
20 2019-06-22 -
DirectX修复
DirectX修复
23 2019-10-06 -
directx圆柱
vc编写的圆柱。。。。。。。。。。。。。。
21 2019-09-26 -
游戏DirectX
可以更好的学Driect X!对于学生学习很有利!能让学Driect X更好地接受,了解!
38 2019-01-04 -
directx程序
这是我做的毕业设计,有诸多不足,想学习DIRECTX的可以下
7 2021-02-22 -
RenderMonkey强大的HLSL GLDL CG编写工具
RenderMonkey强大的HLSLGLDLCG编写工具
22 2020-03-16 -
关于HLSL的比较全面的教程资料
关于hlsl的基础教程,比较全面。。。。。。。。。。。。。。。。。
30 2019-02-17 -
HLSL初级教程PDF电子书
DX编程必备!一本替换掉固定渲染管线,介绍着色器的书!-************************************************************************
20 2019-07-29 -
HLSL微软高级着色语言初级教程
HLSL(微软高级着色语言)初级教程,开发XNA、DirectX程序必备
13 2019-06-05 -
Direct3D HLSL简单的介绍
本文会对Direct3D/HLSL做一个简单的介绍,但是假设读者已经了解和掌握了Direct3D/HLSL的基本知识。 简介. 1)Direct3D和HLSL 众所周知,Direct3D是微软开发的用
53 2019-01-02
暂无评论