单片机程序中,当Switch/Case语句分支较多、处理代码较长、处理情况较为复杂时,逻辑修改和程序调试均存在一定的困难。针对该问题,本文给出了使用函数指针替代Switch/Case语句的实现思路以及相对应的代码模型,为其他类似的代码实现提供参考。