Unity使用Leapmotion的仿真手防穿模使用了Final IK。
利用Leapmotion跟踪一只仿真的虚拟手,同时利用IK的效果达到与物体不穿模自然交互。具体场景在leapmotionAndIK_Final这个场景里,版本我用的是2018.1.9f2,由于这是一个包,差距不大的版本应该都能用的。(只有左手,没弄右手的)
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