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我博文中做好的那个手,导入后打开real hand场景,可以看到你需要的那个手,可直接由leapmotion控制,并且做了修改代码,解除了限制,能够对手部模型进行放大缩小。

利用Leapmotion跟踪一只仿真的虚拟手,同时利用IK的效果达到与物体不穿模自然交互。具体场景在leapmotionAndIK_Final这个场景里,版本我用的是2018.1.9f2,由于这是一个包,差距不大的版本应该都能用的。(只有左手,没弄右手的)
PHP 72

一款在Unity中可以使得水面行驶的物体产生波纹和涟漪的插件,同时提供浮力。Unity版本需要高于5,低于2019(2019不支持JS脚本,浮力代码不可用,不需要浮力也可以用,要删掉报错的脚本)。

一整个项目,下载后能轻易读懂代码。控制效果达到了一等奖水平,但是由于摄像头的清晰度和帧数仍不够,所以控制效果没有达到完美的程度。有条件的可以使用更好的硬件。这是基于STM32F103C8T6核心板和OPENMV的板球控制系统,显示界面由OLED(IIC协议)显示。
C 93